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8 jeux pour apprendre à se connaître au premier rendez-vous (sans matériel ou presque)

Publié par LudiBlog   Il y a 7 heures

Vous redoutez les blancs ou la sensation de subir un entretien d'embauche lors d'un premier rendez-vous ?

Pas besoin de grands discours ni de matériel compliqué : en 5 à 15 minutes, quelques jeux bien choisis permettent de briser la glace en douceur.

Du plus anodin au plus personnel, découvrez 8 idées ludiques et le bon moment pour les lancer afin de créer une vraie complicité dès la première rencontre.



8 jeux pour apprendre à se connaître au premier rendez-vous (sans matériel ou presque)

Un bon jeu pour apprendre à se connaître à deux tient en 5 à 15 minutes, se lance sans rien sortir de son sac et fait parler les deux personnes à parts égales. Sur les 8 jeux ci-dessous, 7 ne demandent aucun matériel et le dernier un simple jeu de 52 cartes. L'ordre compte autant que le choix : on monte du plus léger au plus personnel, on attend le bon moment, et on évite les 4 erreurs qui transforment un premier rendez-vous en entretien d'embauche.

Quel jeu lancer, et à quel moment du rendez-vous ?

Sur un premier rendez-vous de 1 h 30 à 2 heures, on place 2 ou 3 jeux au maximum, séparés par de la conversation libre. Intensité : de 1 (anodin) à 4 (personnel).

Jeu Durée Matériel Intensité Moment idéal Ceci ou cela 3-5 min Aucun 1 En marchant, en attendant les boissons Préféreriez-vous 5-10 min Aucun 1 Premier creux de conversation Portrait chinois 10 min Aucun 2 À table, après 20-30 min Deux vérités, un mensonge 10-15 min Aucun 2 Deuxième verre 20 questions (version souvenir) 10-15 min Aucun 2 Balade après le café 3 points communs en 5 minutes 5 min Aucun 3 Milieu du rendez-vous Le jeu de cartes à thèmes 10-15 min 52 cartes 3 Pause plat ou dessert Les 12 questions d'Aron 15 min Aucun 4 Dernière demi-heure

Les 8 jeux pour apprendre à se connaître, du plus léger au plus personnel

Six viennent de l'animation de groupe (5 joueurs et plus). Règle commune à deux : chacun répond à chaque question, et on alterne celui qui commence.

1. Ceci ou cela

Une alternative, une réponse immédiate, sans justification : mer ou montagne, lève-tôt ou couche-tard, série ou film. Dix choix en 3 minutes, autant de prises pour relancer (« Montagne ? Laquelle ? »).

2. Préféreriez-vous

Deux options absurdes ou difficiles : « vivre sans musique ou sans fromage ? », « parler toutes les langues ou jouer de tous les instruments ? ». On justifie : 30 secondes d'argument par réponse. C'est la justification qui renseigne sur les valeurs de l'autre.

3. Portrait chinois

« Si tu étais un animal, une chanson, une saison, un pays… » Chacun choisit 5 catégories pour l'autre. Variante à deux : répondre d'abord pour l'autre, puis pour soi, et comparer première impression et réalité.

4. Deux vérités, un mensonge

Trois affirmations sur soi, dont une fausse ; l'autre a une seule tentative pour trouver le mensonge. Trois manches chacun. Règle de départ : rien qui mette mal à l'aise, ni ex, ni santé, ni argent.

5. 20 questions, version souvenir

L'un pense à un souvenir précis (un voyage, un premier job, une bêtise d'ado) ; l'autre le retrouve en 20 questions fermées au maximum, puis on inverse. Ni écrit ni regard requis : c'est le jeu de la balade.

6. Trois points communs en 5 minutes

Objectif : trouver 3 points communs non évidents en 5 minutes. « On aime tous les deux les pâtes » ne compte pas ; « on a tous les deux raté le permis une fois » compte. On joue ensemble, plus face à face.

7. Le jeu de cartes à thèmes

Un jeu de 52 cartes de poche, une couleur par thème : cœur pour les souvenirs, carreau pour les voyages, trèfle pour les goûts, pique pour les projets. La valeur fixe la profondeur : de l'as au 5, question légère ; du 6 au 10, question ouverte ; figure, l'autre pose la question de son choix. Un joker par personne permet de passer.

8. Les 12 questions d'Aron (série I)

Tirées de l'étude d'Arthur Aron publiée en 1997 dans le Personality and Social Psychology Bulletin : « Avec qui aimeriez-vous dîner ? », « À quoi ressemble votre journée parfaite ? », « Quand avez-vous chanté pour la dernière fois ? ». Ses 12 premières questions se jouent en 15 minutes, à tour de rôle.

Quand sortir le premier jeu sans casser l'ambiance ?

Jamais à l'arrivée. Les 20 à 30 premières minutes servent à la conversation spontanée ; un jeu lancé avant passe pour un script de secours. Le bon signal est un blanc de plus de 4 secondes ou le deuxième sujet qui s'essouffle : « J'ai un jeu idiot, ça te dit ? » suffit.

Le lieu décide du jeu : en terrasse, tout se joue ; dans un bar bruyant, ceci ou cela ; en marchant, les 20 questions. Pour choisir l'endroit, l'heure et la durée de la rencontre, ce guide du premier rendez-vous détaille les lieux qui facilitent la discussion, les messages pour proposer la sortie et des scripts testés en situation.

On arrête dès qu'une réponse ouvre une discussion : un jeu réussi est un jeu abandonné en route.

Les 4 erreurs qui transforment le jeu en interrogatoire

Aucune n'est grave isolément ; deux cumulées suffisent à figer la soirée.

  • Un jeu trop intime trop tôt. Les 36 questions d'Aron comptent 3 séries de 12, d'intensité croissante, sur 45 minutes. Les séries II et III abordent la relation avec sa mère, la dernière fois qu'on a pleuré, la mort d'un proche, et demandent de dire 5 qualités de l'autre (question 22). Au premier rendez-vous, on s'arrête à la série I.
  • La compétition. Compter les points à « deux vérités, un mensonge » installe un gagnant et un perdant. Seule compte la conversation qui suit la réponse.
  • Le quiz qui vire à l'interrogatoire. Au-delà de 3 questions posées sans répondre soi-même, l'autre se sent évalué. Une étude de Susan Sprecher (2013) montre que des inconnus qui alternent questions et réponses s'apprécient davantage que ceux dont un seul parle.
  • Le jeu sorti dès l'arrivée. Il trahit la peur du silence et prive la rencontre de ses 20 premières minutes, les plus naturelles.

Les 36 questions et les consignes des chercheurs figurent dans la fiche du Greater Good Science Center de Berkeley sur les 36 questions. Elle précise que les questions sur l'enfance ou le deuil se sautent.

Notre conseil : préparez 2 jeux, pas 8. Un léger (ceci ou cela, préféreriez-vous) pour le premier creux, un plus personnel (points communs, série I d'Aron) pour la seconde moitié. Si l'autre refuse de jouer, posez une question de la liste comme une question normale : le but est la réponse, pas le jeu.


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